龙之谷蓝屏(《龙之谷》手游评测:终极内测体验)

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/*评测内容仅出自于初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准*/

这次为大家带来一款3D的ARPG手游,名字叫做《龙之谷手游》,目前是最后一次的付费删档内测阶段;游戏由腾讯公司代理发行,不知道大家有没有感到一丝丝其他的意思。

龙之谷蓝屏(《龙之谷》手游评测:终极内测体验)

这款手游的操控方式不错,虽然是不固定的虚拟摇杆,但是移动流畅性比较高;右侧分布了各种技能招式按键,而且按键数量有点多,如果在激烈的战斗中需要操作不同的按键,相对于其他同类型4技能的游戏来说,难度会更加的高。

在非战斗的场景界面里,游戏采用的是3D视角,可以进行多角度的旋转;同时3D视角可以在战斗中随意切换,并且有2.5D、3D和3D+三种模式,不过攻击视角还是只能左右旋转,并不会随着技能的目标自动切换镜头,需要玩家自己手动的切换攻击视角,所以在战斗操作这一块会多一个步骤;

这款手游技能按键数量多的好处在于,这款游戏采用了护甲模式,击碎之后可以结合各种技能打出连击浮空的操作。而且在战斗过程中能够实时的看到自己的DPS(每秒伤害输出)能力排名,会显示你超过了百分之多少的玩家。可是这个排名设置没有多大的意义,我作为一个奶妈,那输出能力肯定比不过其他的职业,单纯以DPS进行排名是不科学的。

按照内测的表现和国内的套路来看,这款手游在公测的时候应该也会采用F2P(free to play)的模式;游戏里采用了体力、金币、龙币和钻石四种模式的经济系统。其中体力用于主线的闯关玩法,不同的模式消耗不同的体力数值,虽然每天能够购买5次,但还是一个非常稀缺的资源。金币主要用于打造装备、装备强化和交易手续费等方面,学习技能之类的是消耗天赋点数,暂时未发现与金币有关联;钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,主要用于购买商城里出售的时装、坐骑和各种道具,并且能够兑换成龙币,相应的兑换比例为1:1;其中龙币是游戏里使用范围最广的一种货币,与钻石一样可以在商城里购买各种物品。所有玩家在交易所里使用的都是龙币,而且在各种游戏功能消耗和活动奖励等使用的都是龙币,因此龙币是一个二次兑换的虚拟货币,不过龙币不能够反过来兑换钻石。

这款游戏的付费点有点多,实在难以详尽,粗略的估算了一下,2000块钱可能都无法快速的初期毕业。

先说主要的消费点吧,在商城这一块会是比较大的消费点,龙币和钻石都能购买坐骑和坐骑的饲料,没想到买了坐骑之后还要用饲料去喂养,这个洞可能有点深。钻石还可以用来购买时装,并且时装能够增加攻防属性,那么这个时候你买还是不买,虽然可以用玩法积分兑换,但是每打一场获得的积分比较少,而且只能兑换一种类型还有时间限制,所以如果不花钻石购买,那么与上层梯队的距离就越来越远。

游戏的交易所为玩家提供了一个非常大的货源市场,在服务器人数足够多的情况下,基本是能够找到一切自己想要的物品,所以如果要快速的提升实力,在这一块也会消耗掉大量的龙币。

除了上述的这些付费点,还有珍藏礼包、王国特权、首充礼包、金币宝箱和奖励找回等设置。其中珍藏礼包应该是每日礼包,每天都可以进行充值购买;王国特权又分了三种模式,每一种模式都不互斥,应该是可以叠加的;首充礼包的话,会赠送一个附带额外属性的翅膀,所以想变得更美或者想拿全服第一,那么就必须得充值了;金币宝箱则是龙币兑换金币的过程,对于后期金币不够用的情况,是可以进行多次兑换的;至于奖励找回,猜测也跟其他游戏的一样,如果没时间登录游戏的话,可以花费龙币或者钻石获得对应的奖励,兴许还有额外的加成也不一定。

游戏还有精灵系统,分了SABC四种品级,同样也会增加人物的攻防属性;精灵最主要的获得途径就是十连抽,十连抽一次需要200块的RMB,而且只能抽出A品级的精灵,至于S级的精灵则需要分解其他精灵后,概率获得兑换的药水,所以说前期花2000块不一定能够毕业。

当然游戏还存在其他的付费点,例如人物转职后可以使用龙币切换职业路线、玩法扫荡也会消耗一定量的龙币、并且公会里的扑克玩法换牌也需要消耗龙币。所以说这款手游的消费点比较多,所以还是进行一定金额的付费,才能够有更好的游戏体验。

我们暂时先抛开付费点那一块不说,单纯去探寻游戏的可玩性,这款手游确实是有亮点的地方。很多主线玩法的闯关模式并不是单纯的跟怪物战斗取胜而已,首先战斗玩法里加入了其他的限制元素,比如被怪物变身之后,需要寻找场景里的蘑菇,击碎之后可以获得短暂的恢复效果,也是挺有意思的。

除了亮点之外,前期还是刷主线任务,并且会不断的引导玩家去体验新开启的玩法,在指引这一块做的也还算不错。其实主线就是闯关玩法,每一关都有三星级之分,达到对应的星级数之后可以领取游戏的物品奖励,并且还有深渊的副本模式,需要玩家之间组成2人的队伍才能进行挑战。

在活动聚合页面看得到又有日常活动、限时活动和竞技活动等,基本是囊括了这款手游的所有玩法。

其中日常活动里的暗黑神殿是爬塔类的玩法,场景里会有攻击加成的buff,亮点在于无法挂自动,每一层都需要手动操作,需要玩家在限定的时间内击杀掉所有的怪物,难度是非常高的;大陆探险则是扔骰子的玩法,按前进的步数收集图鉴卡牌,激活后能够增加人物的属性,虽然有做步数的刻度,但是在扔骰子的时候并没有什么作用;

由于是开测第一天就开始体验,很多玩法都还没开启。后续还有4人组队的巢穴玩法、BOSSRUSH、无尽深渊、龙之远征、女神的试炼和龙穴玩法等,都是随着等级的提升不断解锁的,忘了说了,这款手游的升级也是比较慢的。

限时活动里有公会红包、全民答题派对和公会天梯赛三种玩法,其中公会红包可以获得一些龙币,没有多大的亮点;全民答题派对算是比较有亮点的玩法,会将20个玩家集中于一个房间,对系统提出的问题进行抢答,答题方式有两种,其中一个是前段时间又火了的讯飞语音输入法,语音转换为文字是非常迅速的,但是也有错误率。题目内容会包括历史文化和游戏知识等,对玩家的要求比较高,第一个答对的人能够获得龙币的奖励,就算没有答对也可以继续抢答。活动结束后会按照积分排名再次进行奖励的发放;公会天梯赛因为是错过了比赛,所以无法给出具体的内容。

其中竞技活动里的1V1天梯赛是实时的PVP,按照排名去匹配对手,在场景里可以自由跑位攻击对手。亮点就是这个玩法是延迟不高的实时PVP,槽点就是操控性还是有待加强,而且暴露出一个最大的职业平衡问题,那就是战士这个近战职业就只有被远程职业吊打的份。如果猥琐流才是王道,那么就已经失去了PVP的乐趣,竞技场本身就应该是让玩家之间能够互相攻击,而不是我光有输出的决心却无法摸到对方的一寸肌肤,所以这个玩法是我最憋屈的地方。

除了上述的玩法之外,还有公会玩法,社交属性体现的比较明显。首先红包能够维系玩家之间的感情,而且还有公会天梯赛也能够团结公会里的成员,平时的日常活动如果和公会成员组队进行,也是能够有额外的收益。

公会商店是最基本的一个设置,就不多讲;亮点在于有一个公会工资,会依据不同的维度进行打分,然后可以获得龙币的奖励;欢乐营地里又有小丑扑克这种单纯收奖励的玩法,还有公会语音派对,能够听到各种方言的对话,还有公会扑克赛等等;随着公会等级的提升,又能开启矿脉、公会BOSS、擂台战和冒险等玩法,所以在社交属性这一块,这款游戏的公会玩法做的也还可以。

由于还只是第一天的游戏内容,还有很多玩法没有开启,因此如果对这款手游的有期待的朋友,可以去登录游戏去试一试。

本来这篇评测应该是3000个文字左右的,前面说的内容有些过于详细,接下来就长话短说。在游戏画面这一块,人物造型还是很精致的,在1280*720的分辨率下看起来还是很舒服。而且各种时装造型都各具特色,并且搭配上坐骑和精炼也都能够打造出美美的自己。

在人物培养方式这一块,可以通过升级、穿戴装备、穿戴翅膀、穿戴时装、上阵精灵、骑乘坐骑、学习技能、搭配称号、图鉴收集和转职等途径提升人物的属性。其中装备又可以进行强化升星,如果有多余的非绑定装备可以通过交易所出售;翅膀可以通过首充活动购买,花点钱就行了;如果不是花钱购买的时装,会有7天的时间限制,到期后就会消失,所以还是需要进行付费购买;精灵又可以进行升星和觉醒操作,并且能够大幅度提升人物的战力,而且SVIP有额外的经验加成;虽然学习技能消耗的是升级带来的天赋点,而且转职也是依据玩家自己的兴趣所选,但是我已经不想在这一块多说些什么了,拥有这么多可以提升战力的地方,换个角度来看,付费点也会更加的多。

《龙之谷》手游在12月7号内测开始的时候,短短几个小时服务器就已经爆满了,老铁也是等待了好久才登陆上去。而且游戏的网络指数在前一天也达到了接近1W的峰值,看来游戏的关注度还是非常高的。游戏的初始包体大小约为733MB,而且对手机设备的要求比较高。老铁在手游坊的手游备案查询板块,暂时并未查到对应的广电审批版号信息,不过在游戏体验中并未发现违规的风险,而且只有公测上线的游戏才需要版号,所以一切请等待未来的日子吧。

以上就是《龙之谷》手游的评测报告,开场的游戏表现着实令我惊喜,特别是闯关的各种新鲜元素会让我继续体验下去。不过到后来发现有越来越多的战力提升途径和越来越多的消费点,这让我有点难以接受,如果不付费的话便会永远低人一等,如果是进行付费的话,这款手游给我的感觉有点类似于坐地起价。所以说,如果你是《龙之谷》端游的粉丝,想体验一下情怀,可以去尝试体验;如果你是一个单纯的新手,这款游戏也的确有亮点;如果你不想花钱,那么看完我这篇评测报告就可以了。

《龙之谷》手游视频版评测正在制作中,晚点同步于手游坊评测的头条号里,喜欢玩手机游戏的朋友可以关注手游坊的微信公众号:shouyoufang

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